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对于多线程编程,很多人概念不清,写代码的时候要么是处处加锁,影响性能不说,还容易莫名其妙的死锁,还有人对多线程敬而远之。
所以学习多线程编程最重要的不是学习API,而是理解什么才是多线程安全的代码从例子说起#include#include long global1 = 0;volatile long global2 = 0;class MyClass{public: MyClass() : m(0) { ++m; } int fun(int v) { return m+v; //-----------9 } void set(int v) { m = v; //-------------10 } int m;};MyClass global_object; //-------------8unsigned int __stdcall thread_fun1(void *param){ static int static2 = 0; static MyClass static_object; //--------6 int local1 = 0; ++local1; //-------1 ++static2; //-------2 ++global1; //-------3 ++global2; //-------4 InterlockedIncrement(&global1); //--------5 local1 = global_object.fun(local1); //----------7 global_object.set(local1); //---------------11 return 0;}unsigned int __stdcall thread_fun2(void *param){ ++global1; //-------3 ++global2; //-------4 InterlockedIncrement(&global1); //--------5 global_object.set(1); //-----------11 return 0;}int main(){ HANDLE thread1 = (HANDLE)_beginthreadex(0,0,&thread_fun1,0,0,0); //thread 1 HANDLE thread2 = (HANDLE)_beginthreadex(0,0,&thread_fun1,0,0,0); //thread 2 HANDLE thread3 = (HANDLE)_beginthreadex(0,0,&thread_fun2,0,0,0); //thread 3 WaitForSingleObject(thread1,INFINITE); WaitForSingleObject(thread2,INFINITE); WaitForSingleObject(thread3,INFINITE); return 0;}
1.局部变量局部使用是安全的为什么?因为每个thread 都有自己的运行堆栈,而局部变量是生存在堆栈中,大家不干扰。
所以代码1int local1;++local1;是安全的2.全局原生变量多线程读写是不安全的全局变量是在堆(heap)中long global1 = 0;++global2;++这个操作其实分为两部,一个是读,另外一个是写 mov ecx,global add ecx,1 mov global,ecx所以代码3处是不安全的3.函数静态变量多线程读写也是不安全的道理同2所以代码2处也是不安全的4.volatile能保证全局整形变量是多线程安全的么不能。volatile仅仅是告诫compiler不要对这个变量作优化,每次都要从memory取数值,而不是从register所以代码4也不是安全5.InterlockedIncrement保证整型变量自增的原子性所以代码5是安全的6.function static object的初始化是多线程安全的么不是。著名的Meyer Singleton其实不是线程安全的Object & getInstance(){ static Object o; return o;}可能会造成多次初始化对象所以代码6处是不安全的7.在32机器上,4字节整形一次assign是原子的比如i =10; //thread1i=4; //thread2不会导致i的值处于未知状态,要么是10要么是4写好多线程安全的法宝就是封装,使数据有保护的被访问到安全性:局部变量>成员变量>全局变量